Guida al Raon mobile
Il raon e', a mio avviso, il bot piu' completo e versatile del gioco. Le uniche debolezze che ha sono il poco movimento e il fatto che sia leggermente svantaggiato contro i mezzi piu' usati nei tornei o in simili occasioni (boomer e ice).
E' bello, ben corazzato, sa bungiare, sa far male, e' tattico, non richiede chissa' quale uso di formule o simili, e fa un rumore troppo bello quando si muove.
Ci possono essere moltissimi modi di usarlo. Si puo' puntare a fare piu' danni possibili con le mine, si puo' usare come mezzo "di supporto", si puo' usare come mezzo da bunge, eccetera.
Fatto sta che comunque e' il mobile piu' efficace se inserito in un contesto di team.
Lo sparo 1 consiste in 3 pseudocatenelle che girano intrecciandosi continuamente. Sono in grado di distruggere ottimamente la terra, di togliere angolo e naturalmente anche di danneggiare.
Per quanto sia una cosa difficile da calcolare, visto che queste catenelle girano abbastanza piu' velocemente dei piscetti della tartaruga, tendono a fare piu' male quando sono nel momento di massima vicinanza tra di loro, e quando colpiscono il centro del mezzo avversario.
Io solitamente preferisco usare gli angoli alti, che mi permettono di colpire con precisione (ovvio, finche' non sbaglio io) l'avversario e di danneggiarlo se voglio farlo, oppure, colpendo un pelino piu' avanti rispetto a lui, di togliere angolo o di farlo scendere un po'.
Ecco le distanze base per i full:
1/4: 87
1/2: 84 non full
3/4: 81 non full
1: 78 non full
1,5: 72
2: 65 non full
Se invece serve bungiare un avversario, e quindi bisogna letteralmente togliergli la terra da sotto i piedi (si rischia che col suo stesso corpo la protegga e quindi non sia facile da bungiare, se lo sparo arriva dall'alto) e' meglio usare un angolo piu' basso, come 60. Non l'ho usato molto spesso, ma mi sono segnata queste potenze:
1/4: 1.35
1/2: 1.8
3/4: 2.3
1: 2.7
1.5: 3.15
Lo sparo 2: ooh, i cari figliuoli dal raon. Si tratta di due piccole mine che si attaccano al terreno, attivandosi se c'e' un qualche mezzo nelle vicinanze. Penso ormai tutti sappiano che i mezzi animali le attirano poco e che ogni tanto ti si rivoltano contro.
Possono essere usate in diversi modi. Semplicemente lanciate accanto a un avversario in modo che ne siano attratte, lanciate nello stomaco del nostro nemico piu' vicino per fare danni immediati, oppure possono essere piazzate sul punto di atterraggio di uno sventurato nemico, per far si' che appena arrivato si trovi con qualche pargolo urlante alle calcagna..
Quando sono ferme da qualche parte, sono estremamente fragili.
Basta toccarle con un qualunque sparo per farle esplodere, nel qual caso aumenteranno di abbastanza (dipende pero' da quanto sono vicine dal centro del bot) il danno originale di chi sta sparando, se si trovano in prossimita' di qualcuno.
Piu' alto e' l'angolo di tiro, piu' vicine atterreranno le mine. Con un 89, per esempio, e' possibile farle scoppiare entrambe addosso all'avversario. Se si spara piu' distante, invece, tenderanno a separarsi, causando quindi meno problemi a un singolo avversario, ma permettendoci anche, con un po' di cul abilita', di colpirne piu' di uno contemporaneamente. Non ho mai contato, esattamente, quanto sia la distanza tra le varie mine, comunque basti sapere che la distanza media tra i punti di atterraggio delle due mine e' esattamente dove atterrerebbe lo shot 1. Solitamente non uso mai un dual di mine se non devo fare shotgun o non ho la sicurezza di colpire piu' avversari o se non devo far fare millemila danni a un mio compagno, o se non e' una mossa disperata prima di morire. Insomma, quel che cerco di dire e' che dualare mine senza un criterio diventa spesso una mossa fine a se stessa, considerando che col delay che ci prendiamo gli avversari hanno tutto il tempo di scappare o di distruggerle. Anche quando un nemico ci sta per atterrare a fianco, non sempre e' buona cosa mollargli un dual di mine, considerando che, col delay che prendiamo, si rischia che abbia il turno prima di noi, il che gli permetterebbe di scappare prendendo due mine, e di distruggere le altre, o di mollarle a noi. A volte e' meglio mettere due mine semplici, in modo poi da avere il turno prima di lui e poter gestire una sfida uno contro uno partendo da un vantaggio di 300 punti ferita.
Lo shot 2 e' uno sparo che non viene influenzato dai mezzi che incontra. Nel senso: se le spari all'altezza della testa di un avversario, anche se con un altro mezzo lo danneggeresti, le mine non faranno nulla. Infatti, tecnicamente, colpiscono il terreno, per poi esplodere quando vengono a contatto con il centro esatto di un bot. Uno dei modi piu' dannosi per utilizzarle, inutile dirlo, e' lo shotgun, in grado, di provocare 300-350 danni mediamente.
Per farlo, bisogna colpire il terreno posto sotto il centro del nostro avversario; in tal modo le mine esploderanno immediatamente. Bisogna fare attenzione a colpire il centro esatto, o si rischia che rimangano appiccicate al nemico, ma senza scoppiare. Se c'e' un nostro compagno dopo di noi, potra' sfruttarle facendole esplodere per provocare una marea di danni, ma se non e' cosi' si rischia, oltre a una sonora risata da parte del nostro avversario, che questi scappi e le uccida, o, ancora peggio, si allontani quel tanto che basta per far si che si rivoltino contro di noi o qualche nostro compagno.
Lo shotgun ha un bug, che pero' torna a vantaggio di chi usa il raon: se facciamo un dual, e riusciamo a colpire l'avversario con le prime due mine, spesso capitera' che nell'esplosione venga tolto del terreno, e quindi questo si abbassi. Le due mine successive andranno oltre, finendo contro la terra appena dietro di lui (solitamente) o contro qualche altra parete. In tal caso, appariranno magicamente sulla testa dell'avversario che abbiamo appena colpito, infliggendogli ulteriori danni. Devono tuttavia sbattere contro un qualche pezzo di terreno, che puo' anche essere posto dall'altra parte della mappa, non importa. Se escono dallo schermo, escono e basta.
Le mine sono affette anche da un altro bug, quello del lato sinistro: se c'e' un qualsiasi giocatore posto lungo il lato sinistro in quelle mappe che ne hanno uno (Nirvana A, Sea of Hero A, Metamine B, Adiumroot B e non ricordo quali altre) e si muove verso sinistra (quindi, letteralmente, "uscendo" dalla mappa) tutte le mine in gioco esploderanno all'istante. La stessa cosa succede anche se, nelle stesse mappe, un tiro di nak entra prima del lato sinistro e continua il suo percorso lungo il lato.
Thor e fulmine: sono due cose abbastanza pericolose, con le mine. Il thor lancia un raggio in corrispondenza di ogni mina, mentre il thunder fa arrivare una scarica elettrica dove atterra ogni nostro figliolo. Bisogna fare attenzione quando le si usa in presenza di uno di questi eventi, perche', considerando che le mine sono estremamente fragili, potrebbe succedere una delle seguenti cose: per iniziare, il laser del thor (o il fulmine) potrebbero danneggiare le mine distruggendole all'istante. Oppure, in caso di dual, le prime potrebbero atterrare normalmente, mentre le seconde, arrivando col loro laser o il loro fulmine, potrebbero distruggere le prime arrivate, rendendo il dual inutile, o potrebbero addirittura distruggersi tutte. Oltre a questo, il thor o il lightning potrebbero scavare una piccola fossa nel terreno, impedendo alle mine di salire per poter attaccare, considerando che la loro capacita' di scalare e' molto limitata. Quindi, se c'e' un avversario abbastanza vicino a noi, e ci sono fulmini in mezzo, o il thor attivo, e bisogna dualare, spesso conviene semplicemente appoggiare le mine in modo che siano il piu' possibile vicine al suo centro; cosi facendo esploderanno a causa del thor o delle altre mine che vengono colpite dal thor (insomma, avete capito. Muoiono tutte) per causare diversi danni.
Rimbalzo: se abbiamo, sopra di noi, un "tetto" formato da terreno, e se e' abbastanza grosso (esempio: le striscie a zig-zag in Adiumroot B side) cadranno perpendicolarmente al punto in cui hanno toccato il terreno.
Una buona tattica, seppur non semplicissima, in questi casi, puo' essere la seguente: facciamo finta che il JD sia esattamente SOPRA al punto in cui arriva la freccetta viola. Frisi, col suo raon travestito da drago, potrebbe usare un dual+. Prima lo sparo 2, in modo da colpire il terreno e farle rimbalzare davanti a se', e poi lo shot 1, in modo da far cadere l'avversario, che si troverebbe sopra le mine.
Invece, se il tetto che si trova sopra di noi e' stretto (per esempio le corde che uniscono gli isolotti in Metamine B) le mine magicamente, colpendolo, saliranno su. Se si riesce a centrare il centro del mezzo avversario, contera' come uno shotgun, e sara' quindi soggetto al bug di prima. Se dualo e trovano una qualunque altra parete lungo il percorso, gli cadranno addosso. Anche in questo caso, bisogna fare attenzione a fulmine e thor. Se un tetto e' abbastanza grosso per farle rimbalzare (e noi le vogliamo fare rimbalzare) puo' succedere che il fulmine o il thor, colpendo in alto, scavino e rendano il terreno piu' sottile, facendo si' che le mine vadano su.
Le mine e il tornado: quando un tornado viene a contatto con le mine, le "porta su" con se', facendole scomparire. Quindi e' bene fare attenzione a dove le si piazza, se nel turno successivo i metereologi prevedono un uragano in zona. Tuttavia, cosa fa esattamente l'uragano? Non uccide direttamente le mine, ma, come dicevo, le porta su. Vuol dire che se il centro di un bot e' esattamente perpendicolare alla traiettoria che fa la mina per salire in cielo, questa lo colpira'. Difficile, ma fattibile.
La SS: e' un tiro particolare, che colpisce un punto del terreno (la potenza e' la stessa dello shot 1) e poi inizia "camminare", andando avanti per diversi secondi (6, puo' essere?) o finche' non trova qualcosa contro cui esplodere (un mezzo, amico o nemico che sia, o una mina). E' molto simile alle mine, e non solo perche' ne e' una versione piu' grande e dotata di mobilita' propria e che puo' stanare nemici nascosti in qualche buco. Il suo grosso difetto, esattamente come loro, e' che scala pochissimo i pendii. Reagisce allo stesso modo dello shot 2 con thor e thunder (quindi occhio) per la storia dei tetti e anche con quella del tornado. Riguardo al tornado, la ss va su non appena arriva al bordo dell'uragano, quindi il nemico dev'essere esattamente li' sopra.
La ss, infine, e' utilissima per togliere angolo agli avversari. Per quanto 1300 o quel che e' di delay possa sembrare tanto per questo scopo, mi e' capitato qualche volta di salvare, o di vedere partite salvate, grazie a una mossa come questa.
Accorgimenti per l'ss: innanzitutto, bisogna fare attenzione quando c'e' vento contro. A volte potrebbe "atterrare male", e camminarci incontro, o comunque nel verso opposto verso dove volevamo che andasse. Oppure, a volte capita che ci sia un forte vento contro, e un avversario molto vicino. Essendo il punto da cui spara il raon posto abbastanza in alto rispetto agli altri bot, puo' succedere che tappando (toccando appena la barra per sparare con la minima potenza) in quell'infinitesimo lasso di tempo che la ss impiega per arrivare a terra venga spostata verso di noi, autocolpendoci. Non e' una bella cosa, per niente.
Gli item: c'e' chi usa la palette, per bungiare o togliere meglio angolo, e chi da buon fanatico dello shotgun si carica di dual al solo scopo di fare danni abissali con questo. Io, personalmente, ho quasi sempre usato due dual+ e un dual, oppure per giocare 1 contro 1 dual+, dual e teleport, oppure raramente dual+, dual+ e teleport.
Ci sono due modi di usare il dual+. Molti lo usano con lo shot 2 prima, per piazzare le mine in bocca all'avversario e poi farle esplodere con lo sparo 1. Personalmente, a meno che non debba ucciderlo oppure ci sia l'urgenza di fare piu' danni possibile, preferisco fare il contrario. Oltre al delay piu' basso, cio' mi permette di scavare/togliere angolo con lo shot 1, e di piazzare le mine in prossimita' dell'avversario, che, se tutto e' andato secondo i piani, sara' in una buca dalla quale avra' grosse difficolta' ad uscire (considerando soprattutto che probabilmente per poterlo fare dovra' camminare su una delle mine, che esplodendo fara' diventare perpendicolare e quindi praticamente invalicabile il terreno).
Un altro item che puo' tornare utile, anche se personalmente non l'ho quasi mai usato, e' il thunder. Oltre a garantire un grosso aiuto in caso di bunge se usato con lo shot 1, o per togliere angolo, e' possibile sfruttarlo come spiegavo prima per far si che i fulmini scavino dall'alto il terreno, e quindi piazzare delle mine dove prima sarebbero rimbalzate.
Per il resto, come ho detto prima il raon non richiede un grande apporto sotto il punto di vista delle formule e della precisione, pero' quel che non serve in quel senso, per poter essere giocato bene andrebbe messo in concentrazione. E' fondamentale, oltre ad una buona tattica, avere attenzione per il gioco: dopo aver giocato per un po' col raon ci si rende conto che anche solo l'aspettare qualche secondo perche' un avversario si decida a tornare in un certo punto dopo esser morto, o altre cose che spesso gli altri neppure notano, possono far guadagnare un vantaggio al nostro team quanto saprebbe farlo un dual di boomer.
Con un po' di allenamento, quando si prende un po' la mano con le varie strategie di gioco, si diventa il compagno ideale per qualsiasi mezzo.
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